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RPG’s do novo milênio
Apesar de trabalharem em um meio realmente notável, um que nos dá poderosas ferramentas para a simulação de mundos fantásticos e incontáveis modos de levar os jogadores até eles, muitos criadores de RPG dos dias atuais parecem conten...

Novidades da RPG Maker Brasil

  • Introdução Primeiro de tudo, roteiro é um método de planejamento de uma peça áudio-visual: cinema, teatro ou mesmo história em quadrinhos. Trata-se de um texto descrevendo as cenas, falas e o desenrolar da história. Note que isso se enquadra muito bem em jogos de RPG. Para roteiros de peças...
  • Já parou para pensar porque é que essa paixão por um simples software de fazer jogos é tão grande dentro de você mesmo? Por que será que nós nos sentimos tão envolvidos com isso? Afinal, por que é que criamos jogos? Talvez não seja possível responder a essas perguntas, mas pode ser poss...
  • Hoje tenho o prazer de falar com um membro bem conhecido no cenário maker nacional. Ele é o D3V1L_M4y_Cry, atual moderador da comunidade RPG Maker Brasil. Fly: Então DMC (D3V1L_M4y_Cry), para começar, conte-nos um pouco sobre si, como é mesmo o DMC da vida real? DMC: Hunm… Sou um cara de ...
  • Depois de um tempo online no MSN, observei que 80% das pessoas que vinham falar comigo, vinham perguntar seu eu podia fazer um sistema de batalha/menu para eles, ou se eu sabia onde encontrar um. Isso me deixou muito chateado e, ao mesmo tempo, irritado. Porque? Se você baixou o RPG Maker, é porqu...
  • A RPG Maker Brasil é um gigante. Temos o maior fórum brasileiro de RPG Maker, um site tão grande quanto com uma documentação vasta sobre RPG Maker, temos a Blogosfera, temos a galeria de resources, etc… E ficar ligado nas últimas novidades de toda a comunidade é algo bem difícil, que a...
  • Nosso fórum esteve fora do ar por um certo tempo devido a alguns problemas em nosso banco de dados. Felizmente, depois de alguns dias trabalhando direto para não perder dados, consegui restaurar o banco de dados danificado e tudo parece estar normal. Eu gostaria de pedir desculpas à todos os memb...
  • O SNES era um sistema com uma incrível seleção de RPGs. Apesar de que companhias como a Square e a Capcom dominaram essa categoria quase que por inteiro, um bom RPG ia surgir ocasionalmente de diferentes fontes. Enix era uma dessas companhias que desenvolveu alguns RPGs pouco conhecidos para esse...
  • No nosso último encontro fizemos um breve “flash back” às origens do RPG e vimos que tudo começou com o RPG de mesa. Agora veremos o que veio a seguir: Os RPG Games, ou RPG Eletrônicos. Os primeiros jogos de RPG surgiram em 1975, inspirados em Dungeons & Dragons (D&D), como Akalabeth...
  • Não conseguimos resistir: crieamos um perfil no Twitter para a RPG Maker Brasil. Para quem é desinformado, o Twitter é uma rede social muito simples, que permite que as pessoas se conectem e ouçam os “twitts” das outras. Os “twitts” são pequenas mensagens: notícias, pen...
  • Saindo um pouco dos jogos eletrônicos de RPG, às vezes vale relembrar o papel do RPG de Mesa, que foi onde se originaram os jogos eletrônicos do tipo RPG. Na mais nova coluna do RPG Maker Brasil: M de Maker, M de Mesa, relembraremos e faremos comentários sobre pontos negativos e positivos do RPG...
  • Se posso dizer uma coisa que está presente em praticamente todos os jogos, eletrônicos ou não, são o Mal e o Bem, as forças que regem os mundos fantásticos criados por pessoas imaginativas e sem muito o que fazer. Nos jogos onde estas oposições são encontradas o jogador sempre estará lutan...
  • No decorrer da E3 2008, nossa super correspondente teve a oportunidade de participar de uma sessão fechada de perguntas e respostas com Hiroshi Ogawa e Yoshinori Yamagishi, diretores do estúdio tri-Ace atualmente envolvidos no desenvolvimento de Star Ocean: The Last Hope e Infinite Undiscovery, RP...
  • Em Super Mario RPG encontramos uma experiência que mistura Final Fantasy com Super Mario Bros., combinando os turnos e mecânicas de combate dos RPG’s da Square, com as típicas mecânicas dos jogos de plataforma da Nintendo. Durante os combates o jogador é desafiado a, para além de selecio...
  • Faltam adjetivos para poder descrever Final Fantasy 6. Quanto aos gráficos pode-se dizer que são quase perfeitos, um dos melhores de toda a história do SNES perdendo apenas para poucos jogos como o surpreendente Chrono Trigger, embora esse conceito seja relativo. A trilha sonora é grandiosa e va...
  • Em 1994 o Super Nintendo viu o lançamento de um dos mais inovadores dos jogos até então disponíveis no mercado: Earthbound. Um RPG criado pela própria Nintendo em parceria com a desenvolvedora Ape, foi um marco na história dos RPGs para video-game, ao contrário de 99% dos jogos do gênero. No...
  • Este mês conversamos com Fabian Pineda, especialista em pixel art e um membro famoso da comunidade brasileira de RPG Maker por seus charsets de alta qualidade. Mesmo não sendo brasileiro, este costa-riquenho de 19 anos é muito querido na comunidade, principalmente pelos seus trabalhos e contribui...
  • Este é primeiro artigo da série “Criando o…“, onde eu mostrarei os passos de desenvolvimento de alguns de meus charsets. Um Making Of, pra ser mais específico. É também o primeiro artigo da minha coluna aqui na RPG Maker Brasil, o Ateliê do Pineda. Para quem não me conhece, ...
  • Depois de um longo período de desenvolvimento, testes e e mais testes… finalmente, a Blogosfera está sendo inaugurada. Muitos ainda devem estar confusos sobre o que realmente é a blogosfera, portanto, vou explicar em pequenas palavras: a RPG Maker Brasil criará e hospedará um blog para você,...
  • RPG’s do novo milênio
    Apesar de trabalharem em um meio realmente notável, um que nos dá poderosas ferramentas para a simulação de mundos fantásticos e incontáveis modos de levar os jogadores até eles, muitos criadores de RPG dos dias atuais parecem contentes em recriar o esplendor de jogos mais antigos. Pior, muit...
  • Desde que Final Fantasy XII finalmente atingiu as prateleiras das lojas de norte-americanas de varejo, RPGFan sentou com um membro chave do time de desenvolvimento responsável pelo título aclamado pela crítica: o diretor de arte (Background) Isamu Kamikokuryou. Final Fantasy XII, porém, não foi...