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» 2008 » outubro

  • Como ser um bom maker?
    Enviada em 21 de outubro de 2008
    Bem pessoal, estou com uma febre aqui, mas estava inspirado a escrever isso, então espero que gostem do artigo. Eu tenho capacidade de ser um maker? Definitivamente a resposta para isso é… SIM! Todos podem ser criadores de jogos, isso é uma questão de vontade, interesse e compromisso. Nunc...
  • Roteiros para jogos
    Enviada em 21 de outubro de 2008
    Roteiro é a forma escrita de qualquer espetáculo audiovisual, escrito por um ou vários profissionais que são chamados de roteiristas. Descrição objetiva das cenas, sequências e diálogos entre as personagens do espetáculo são partes essenciais do roteiro. É um documento narrativo, orientan...
  • Criando uma cena automática
    Enviada em 20 de outubro de 2008
    Olá pessoal, sou novo aqui na comunidade, mas já quero ajudar com este pequeno e simples tutorial que fiz. Esse tutorial irá ensinar como fazer um evento qualquer se mexer automaticamente. Vamos começar… Primeiramente, devemos ter a idéia de como será a cena. No meu caso, vou fazer uma e...
  • Entrevista com Amanda Fitch, criadora do sucesso “Aveyond”
    Enviada em 20 de outubro de 2008
    Neste mês entrevistamos Amanda Fitch, criadora do game de RPG Aveyond e fundadora da equipe Amaranth Games. Aveyond (agora rebatizado de “Aveyond I: Rhen’s Quest“) apareceu no início do ano com pouco alarde, mas acabou ficando popular entre os adeptos de clássicos do RPG, amante...
  • Alterando certos parâmetros do seu jogo
    Enviada em 20 de outubro de 2008
    Este é o meu primeiro tutorial (e o último por um bom tempo), bem simples (para iniciantes), sobre como alterar certos parâmetros e limitações do RPG Maker VX (ou RPG Maker XP) por meio dos scripts. Calma, não precisa pular da cadeira! Praticamente nenhum conhecimento em RGSS é necessário pa...
  • Guia para produção de jogos melhores
    Enviada em 20 de outubro de 2008
    I. Introdução É comum, quando eu estou lendo os posts sobre os jogos da galera, alguém dizer “Isso é um clichê” e só. Ninguém fala o que é ou o porquê de ser. Então, eu achei que seria legal passar um tempo explicando para as pessoas que não são criativas como planejar uma boa hist...
  • Wapapper entrevista: kbrito
    Enviada em 20 de outubro de 2008
    Olá novamente! Sejam bem-vindos ao meu nosso Talk-Show programa de entrevistas, e dessa vez estaremos falando com [kbrito], responsável pela criação do jogo não linear mais famoso, legal e criativo destes últimos anos: arcAna! 1) Quando e como você começou a se interessar pelo RPG Maker? Em ...
  • Wapapper entrevista: JPA
    Enviada em 20 de outubro de 2008
    Olá! Estamos aqui começando mais um Talk-Show, digo, entrevista com o tio Wapapper! Hoje estaremos conversando com o famoso JPA! O criador dos mais famosos ainda jogos de RPG Maker: “Rhygar e os soldados do rei”, “Rygar contra o império do mal” e o mais novo (e último) jogo da trilogia ...
  • Botando o “R” de volta nos RPG’s
    Enviada em 20 de outubro de 2008
    Muitos jogos estão aí fora dizendo “somos os melhores RPGs, temos todos esses sistemas” mas quando chega a hora de jogar, o sistema principal que falta é a interpretação. Um RPG é um jogo que requer que o jogador interprete seu personagem, e eu acho que é isso que está faltando nos jogos...
  • Criando personagens mais complexos
    Enviada em 18 de outubro de 2008
    Como muitos já sabem, os personagens são uma parte fundamental dos RPGs, eles criam uma ligação entre Jogo e Jogador, RPGs de mesa tendem a ter personagens mais complexos, já RPGs são mais ágeis e não dão muita atenção nessa parte. Isso é muito triste, pois o divertimento do jogo está d...
  • Usar RGSS é bem mais que copiar e colar
    Enviada em 18 de outubro de 2008
    Eu me lembro que, quando eu ainda usava as versões 2K e 2K3 do RPG Maker, eu me incomodava com o fato das fórmulas de batalha, a curva de experiência e mais algumas coisas que gostaria de alterar já vinham pré-programadas ou não apresentavam a flexibilidade que eu queria. Na época isso me fez...
  • Síndrome dos títulos em inglês
    Enviada em 18 de outubro de 2008
    É impossível não notar que a maioria de jogos lançados (e falo aqui exclusivamente de projetos brasileiros) para RPG Maker, do 2K ao XP, possuem títulos em inglês, centenas de habilidades e itens com nomes em inglês (muitas vezes num inglês errado, inadequado, ou totalmente sem nexo), e, no ...
  • Geração MMORPG
    Enviada em 18 de outubro de 2008
    Esses dias eu estava conversando com um pessoal no meu MSN e de repente um cara veio falar comigo. Começamos a conversar e ele me perguntou se eu jogava “Lineage”. Eu prontamente respondi que não, e que os famosos MMORPG’s não me chamavam a atenção. Ele então me perguntou se ...
  • Os Novos RPG’s
    Enviada em 18 de outubro de 2008
    É inevitável você não perceber a grande quantidade (aliás, acho que maioria) de jogos de RPG Maker com sistemas avançadíssimos de batalha em tempo real, sistemas incríveis de menu e gráficos estupendos. Nota-se também nestes jogos a pobreza da história, a mediocridade do enredo e a pobrez...
  • Paciência com Novatos
    Enviada em 18 de outubro de 2008
    Com a grande divulgação do maker na internet e em outros meios de comunicação, tem se tornado comum a entrada de novos criadores na comunidade. Antigamente, quando os programas makers ainda estavam no começo, muitas comunidades fechavam por faltas de membros. Hoje em dia o efeito é contrário,...
  • Programas “Mais Profissionais”
    Enviada em 18 de outubro de 2008
    É muito comum hoje em dia vermos vários usuários novatos reclamando do RPG Maker VX, XP, 2000 ou 2003 ou então perguntando se é possível vender os jogos criados no mesmo. A questão é, porque? Os programas “makers” foram criados para diversão. São única e exclusivamente ferrame...
  • A Era do Ctrl+C e Ctrl+V
    Enviada em 18 de outubro de 2008
    Antigamente, com a dificuldade em conseguir um bom tutorial, recursos ou ajuda, makers se juntavam em equipe ou se isolavam das comunidades existentes. Algumas existem até hoje, outras se separaram e seus integrantes são grandes veteranos no maker… Anos se passaram, novas comunidades foram s...
  • Meu primeiro projeto
    Enviada em 18 de outubro de 2008
    Vamos como bem do ínicio sobre como iniciar um bom projeto, bem, pelo menos fazer algo melhor, mas falarei só sobre a criação do nome, pois o resto será explicado com detalhes nos próximos passos, então aproveitem! Dando início ao projeto Quando nós fazemos o nosso primeiro jogo, geralmente...
  • Como criar uma história decente para seu jogo
    Enviada em 18 de outubro de 2008
    Bem, esse tutorial tem como objetivo ajudar os makers a criar uma boa história pro seu jogo algo que muitos consideram ser o mais importante em um jogo de RPG. Não que seja realmente verdade depende de cada um, mas certamente uma bons gráficos, boa jogabilidade (principalmente) e outras coisas ta...
  • Porque desistimos dos projetos?
    Enviada em 18 de outubro de 2008
    Você já parou para pensar porque acaba desistindo tão rápido de seu projeto? Isto é algo que tem se tornado cada vez mais comum de se ver nas Galerias de Projetos atualmente, muitos tópicos e poucos jogos prontos. Existem vários motivos para a desistência maker se tornar tão constante, vou ...