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» 2008 » novembro

  • Entrevista com desenvolvedores de Star Ocean e Infinite Undiscovery
    Enviada em 29 de novembro de 2008
    No decorrer da E3 2008, nossa super correspondente teve a oportunidade de participar de uma sessão fechada de perguntas e respostas com Hiroshi Ogawa e Yoshinori Yamagishi, diretores do estúdio tri-Ace atualmente envolvidos no desenvolvimento de Star Ocean: The Last Hope e Infinite Undiscovery, RP...
  • Sugestão: Super Mario RPG
    Enviada em 29 de novembro de 2008
    Em Super Mario RPG encontramos uma experiência que mistura Final Fantasy com Super Mario Bros., combinando os turnos e mecânicas de combate dos RPG’s da Square, com as típicas mecânicas dos jogos de plataforma da Nintendo. Durante os combates o jogador é desafiado a, para além de selecio...
  • Sugestão: Final Fantasy 6
    Enviada em 29 de novembro de 2008
    Faltam adjetivos para poder descrever Final Fantasy 6. Quanto aos gráficos pode-se dizer que são quase perfeitos, um dos melhores de toda a história do SNES perdendo apenas para poucos jogos como o surpreendente Chrono Trigger, embora esse conceito seja relativo. A trilha sonora é grandiosa e va...
  • Sugestão: Earthbound
    Enviada em 29 de novembro de 2008
    Em 1994 o Super Nintendo viu o lançamento de um dos mais inovadores dos jogos até então disponíveis no mercado: Earthbound. Um RPG criado pela própria Nintendo em parceria com a desenvolvedora Ape, foi um marco na história dos RPGs para video-game, ao contrário de 99% dos jogos do gênero. No...
  • Entrevista com Fabian Pineda, especialista em pixel art e charsets
    Enviada em 29 de novembro de 2008
    Este mês conversamos com Fabian Pineda, especialista em pixel art e um membro famoso da comunidade brasileira de RPG Maker por seus charsets de alta qualidade. Mesmo não sendo brasileiro, este costa-riquenho de 19 anos é muito querido na comunidade, principalmente pelos seus trabalhos e contribui...
  • Criando o Frieza VX
    Enviada em 29 de novembro de 2008
    Este é primeiro artigo da série “Criando o…“, onde eu mostrarei os passos de desenvolvimento de alguns de meus charsets. Um Making Of, pra ser mais específico. É também o primeiro artigo da minha coluna aqui na RPG Maker Brasil, o Ateliê do Pineda. Para quem não me conhece, ...
  • Confira a blogosfera maker
    Enviada em 18 de novembro de 2008
    Depois de um longo período de desenvolvimento, testes e e mais testes… finalmente, a Blogosfera está sendo inaugurada. Muitos ainda devem estar confusos sobre o que realmente é a blogosfera, portanto, vou explicar em pequenas palavras: a RPG Maker Brasil criará e hospedará um blog para você,...
  • RPG’s do novo milênio
    Enviada em 13 de novembro de 2008
    RPG’s do novo milênio
    Apesar de trabalharem em um meio realmente notável, um que nos dá poderosas ferramentas para a simulação de mundos fantásticos e incontáveis modos de levar os jogadores até eles, muitos criadores de RPG dos dias atuais parecem contentes em recriar o esplendor de jogos mais antigos. Pior, muit...
  • Entrevista com Isamu Kamikokuryou, diretor de arte da Square-Enix
    Enviada em 13 de novembro de 2008
    Desde que Final Fantasy XII finalmente atingiu as prateleiras das lojas de norte-americanas de varejo, RPGFan sentou com um membro chave do time de desenvolvimento responsável pelo título aclamado pela crítica: o diretor de arte (Background) Isamu Kamikokuryou. Final Fantasy XII, porém, não foi...
  • Melhorando a experiência nos jogos: Linguagem arcaica
    Enviada em 13 de novembro de 2008
    A interrupção da descrença é uma coisa frágil. Para manter a ilusão de que seu jogador está um um mundo fictício, todas as partes de um jogo de computador têm que trabalhar em harmonia. Felizmente, eu sou um gamer razoavelmente tolerante. Tendo jogado meu primeiro jogo de computador em um T...