Dicas de roteiro
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Em alguns anos participando da comunidade maker eu tenho visto diversos roteiros, alguns muito bons (quase melhor que os da Square), mas também vi muita porcaria que perde para o pior episódio de Super Mouse (OMG!!!). Nesse pequeno artigo darei algumas dicas de como construir um bom roteiro.
Tema
Qual vai ser o tema do seu jogo? Amor, medo, ódio, vingança, traição,sonhos. A primeira coisa a pensar no jogo é isso, peguem a série Final Fantasy, cada jogo tem um tema (amor, amizade, traição). Forme uma lista com palavras do tipo e escolha a que mais se encaixa com o seu momento atual, é mais fácil fazer algo sobre o que está acontecendo com você.
Época
Em que espaço temporal vai acontecer seu jogo? Passado, presente, futuro. Essa escolha pesa bastante na balança, para muitos pode parecer uma escolha simples, mas eu vou mostrar o porquê de tomar muito cuidado nessa hora. Escolhendo o passado, ficará muito mais fácil criar seu jogo por causa da grande maioria de resources para a época, mas seu jogo tem muitas chances de não ser bem aceito devido o ódio que muitos makers têm de clichês (eu gosto!).
Escolhendo o presente, você pode ter uma história bem original, mas fica difícil por causa da falta de resources e é muito difícil fazer um RPG onde o herói não usa uma espada e que não pode ficar entrando na casa dos outros, igual um doido, porque pode ser preso, um jogo nessa época tem que ser muito realista.
Agora o futuro, existe até uma grande quantidade de resources do tipo, mas muitas pessoas esquecem de que para o futuro existir já teve o passado, é sempre bom colocar no meio do roteiro alguma história sobre o passado do lugar. O legal também é misturar passado com futuro, é algo simples que deixa o jogo bem legal.
O Mundo
Como é o cenário do jogo? Um pequeno planeta, um lugar em guerra, ruas sombrias.
Desenhe na sua cabeça os aspectos do cenário do jogo, ele será um lugar aberto onde todos podem ir e vir, ruas imundas onde poucas pessoas sabem o que existem nos becos ou mundos inexplorados por qualquer ser que habita o planeta? Qual é o clima predominante do lugar? Como ele surgiu? Qual a sua vegetação? Quantos continentes ele possui? Existem lendas de um determinado lugar? Depois de responder essas perguntas, você está preparado para a próxima lição.
Vidas
Quem habita o seu Mundo? Monstros, piratas, tiranos, dinossauros, aliens. Antes de criar os personagens principais do jogo, você deve pensar em vários fatores. Qual a raça predominante, conflitos do lugar no passado ou no presente, monstros que habitam o lugar, se as pessoas de determinadas cidades são legais, tristes ou bravas. Importante também é dar uma função para cada NPC, eles também vivem não estão ali no meio da rua só para falar com o herói, eles devem ser usados com sabedoria.
Personagens
Porque ele é herói? Dinheiro, fama, amor, divida, vingança, destino, na verdade é um anti-herói? Ninguém acorda certo dia e do nada vira um herói, a vida de um herói é difícil, acho que se pudesse, nenhum herói verdadeiro desejaria ser herói (menos os que querem dinheiro e fama). Pense em um motivo forte para o herói arriscar sua vida em uma grande jornada, faça com que ele lute por um grande amor, ou por familiares, eu mesmo não salvaria um reino que nunca me deu valor ou uma pessoa que eu nunca vi na vida (e já vi isso em muitos jogos).
Em volta do que?
A história do seu jogo gira em volta do que? Personagem ou Mundo? Pense bem nisso, os acontecimentos do seu jogo aconteceriam de qualquer maneira ou foi culpa de um personagem pé frio, fazer uma história com foco no personagem é bem mais fácil que uma onde tudo acontece e o herói pode ou não pode fazer algo para mudar aquilo, mas também é muito mais pobre.
Caminhos
Como vai acabar o jogo? É sempre bom ter algo focado para ser o final do jogo? Isso está errado!
Se você ver que aquilo ficará impossível de ser feito no RPG Maker ou que não agradará o público exigente da comunidade, desenhe outros caminhos, escreva vários rumos para os personagens, o que poderia ter acontecido se algum evento fosse adiado, se o pai do herói não estive-se morto como todos acreditavam, que o primeiro vilão que os heróis enfrentaram na jornada ainda está vivo. Pense em varias possibilidades para um só projeto, para que não enjoe e comece outro.Escrito por D3V1L_M4y_Cry









