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Wapapper entrevista: kbrito

  • Olá novamente! Sejam bem-vindos ao meu nosso Talk-Show programa de entrevistas, e dessa vez estaremos falando com [kbrito], responsável pela criação do jogo não linear mais famoso, legal e criativo destes últimos anos: arcAna!

    1) Quando e como você começou a se interessar pelo RPG Maker?

    Em meados de 2004, alguns amigos me apresentaram o programa e eu acabei gostando.

    2) Como você teve a idéia de produzir um jogo não linear para RPG Maker?

    Bom, sei que para obter sucesso é preciso inovar, peguei as idéias dos jogos de estilo padrão e modifiquei ao meu gosto.

    3) Você se baseou em algum outro jogo para produzir “arcAna”?

    Hmmm… Bom, inspirações vieram de todos os lados, mas eu acho que as maiores foram de “Never Winter Nights”, “Baldur’s Gate” e (como odeio admitir) “Ragnarök Online”

    4) De onde você tirou o nome “arcAna”?

    Foi uma modificação do nome da “ultima classe do jogo”, a classe que dá nome ao jogo, os arcanos, depois que a idéia dos “Einherjars” surgiu, mas aí o nome já estava feito xD

    5) Você tem algum outro projeto em mente para o futuro?

    Tenho a versão suprema do arcAna (arcAna Rebirth) que estou planejando para 2010 ou 2011, vou passar um tempo morando na Europa o que vai ser ótimo para meu inspirar.

    6) Quais são os seus jogos favoritos de RPG?

    Os citados na terceira pergunta, Warcraft 3 (DotA, xD), Breath of Fire, Final Fantasy e arcAna 8D.

    7) Atualmente, que jogos você joga?

    Warcraft 3, a produção do arcAna está tomando muito tempo!

    8) Você gostou do RPG Maker VX?

    Sinceramente, não.

    9) Se você começasse “arcAna” hoje, iria usar o RMXP ou o RMVX?

    RMXP, com certeza!

    10) Quais seriam suas palavras de incentivo para aqueles que querem, mas não conseguem construir um jogo?

    A pressa é inimiga da perfeição (experiência própria).

    Visite o blog do arcAna
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    Escrito por Wapapper