» Artigos
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Entrevista com desenvolvedores de Star Ocean e Infinite UndiscoveryEnviada em 29 de novembro de 2008No decorrer da E3 2008, nossa super correspondente teve a oportunidade de participar de uma sessão fechada de perguntas e respostas com Hiroshi Ogawa e Yoshinori Yamagishi, diretores do estúdio tri-Ace atualmente envolvidos no desenvolvimento de Star Ocean: The Last Hope e Infinite Undiscovery, RP...
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Entrevista com Fabian Pineda, especialista em pixel art e charsetsEnviada em 29 de novembro de 2008Este mês conversamos com Fabian Pineda, especialista em pixel art e um membro famoso da comunidade brasileira de RPG Maker por seus charsets de alta qualidade. Mesmo não sendo brasileiro, este costa-riquenho de 19 anos é muito querido na comunidade, principalmente pelos seus trabalhos e contribui...
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RPG’s do novo milênioEnviada em 13 de novembro de 2008
Apesar de trabalharem em um meio realmente notável, um que nos dá poderosas ferramentas para a simulação de mundos fantásticos e incontáveis modos de levar os jogadores até eles, muitos criadores de RPG dos dias atuais parecem contentes em recriar o esplendor de jogos mais antigos. Pior, muit... -
Entrevista com Isamu Kamikokuryou, diretor de arte da Square-EnixEnviada em 13 de novembro de 2008Desde que Final Fantasy XII finalmente atingiu as prateleiras das lojas de norte-americanas de varejo, RPGFan sentou com um membro chave do time de desenvolvimento responsável pelo título aclamado pela crítica: o diretor de arte (Background) Isamu Kamikokuryou. Final Fantasy XII, porém, não foi...
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Melhorando a experiência nos jogos: Linguagem arcaicaEnviada em 13 de novembro de 2008A interrupção da descrença é uma coisa frágil. Para manter a ilusão de que seu jogador está um um mundo fictício, todas as partes de um jogo de computador têm que trabalhar em harmonia. Felizmente, eu sou um gamer razoavelmente tolerante. Tendo jogado meu primeiro jogo de computador em um T...
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Como ser um bom maker?Enviada em 21 de outubro de 2008Bem pessoal, estou com uma febre aqui, mas estava inspirado a escrever isso, então espero que gostem do artigo. Eu tenho capacidade de ser um maker? Definitivamente a resposta para isso é… SIM! Todos podem ser criadores de jogos, isso é uma questão de vontade, interesse e compromisso. Nunc...
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Entrevista com Amanda Fitch, criadora do sucesso “Aveyond”Enviada em 20 de outubro de 2008Neste mês entrevistamos Amanda Fitch, criadora do game de RPG Aveyond e fundadora da equipe Amaranth Games. Aveyond (agora rebatizado de “Aveyond I: Rhen’s Quest“) apareceu no início do ano com pouco alarde, mas acabou ficando popular entre os adeptos de clássicos do RPG, amante...
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Wapapper entrevista: kbritoEnviada em 20 de outubro de 2008Olá novamente! Sejam bem-vindos ao meu nosso Talk-Show programa de entrevistas, e dessa vez estaremos falando com [kbrito], responsável pela criação do jogo não linear mais famoso, legal e criativo destes últimos anos: arcAna! 1) Quando e como você começou a se interessar pelo RPG Maker? Em ...
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Wapapper entrevista: JPAEnviada em 20 de outubro de 2008Olá! Estamos aqui começando mais um Talk-Show, digo, entrevista com o tio Wapapper! Hoje estaremos conversando com o famoso JPA! O criador dos mais famosos ainda jogos de RPG Maker: “Rhygar e os soldados do rei”, “Rygar contra o império do mal” e o mais novo (e último) jogo da trilogia ...
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Botando o “R” de volta nos RPG’sEnviada em 20 de outubro de 2008Muitos jogos estão aí fora dizendo “somos os melhores RPGs, temos todos esses sistemas” mas quando chega a hora de jogar, o sistema principal que falta é a interpretação. Um RPG é um jogo que requer que o jogador interprete seu personagem, e eu acho que é isso que está faltando nos jogos...
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Criando personagens mais complexosEnviada em 18 de outubro de 2008Como muitos já sabem, os personagens são uma parte fundamental dos RPGs, eles criam uma ligação entre Jogo e Jogador, RPGs de mesa tendem a ter personagens mais complexos, já RPGs são mais ágeis e não dão muita atenção nessa parte. Isso é muito triste, pois o divertimento do jogo está d...
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Usar RGSS é bem mais que copiar e colarEnviada em 18 de outubro de 2008Eu me lembro que, quando eu ainda usava as versões 2K e 2K3 do RPG Maker, eu me incomodava com o fato das fórmulas de batalha, a curva de experiência e mais algumas coisas que gostaria de alterar já vinham pré-programadas ou não apresentavam a flexibilidade que eu queria. Na época isso me fez...
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Síndrome dos títulos em inglêsEnviada em 18 de outubro de 2008É impossível não notar que a maioria de jogos lançados (e falo aqui exclusivamente de projetos brasileiros) para RPG Maker, do 2K ao XP, possuem títulos em inglês, centenas de habilidades e itens com nomes em inglês (muitas vezes num inglês errado, inadequado, ou totalmente sem nexo), e, no ...
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Geração MMORPGEnviada em 18 de outubro de 2008Esses dias eu estava conversando com um pessoal no meu MSN e de repente um cara veio falar comigo. Começamos a conversar e ele me perguntou se eu jogava “Lineage”. Eu prontamente respondi que não, e que os famosos MMORPG’s não me chamavam a atenção. Ele então me perguntou se ...
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Os Novos RPG’sEnviada em 18 de outubro de 2008É inevitável você não perceber a grande quantidade (aliás, acho que maioria) de jogos de RPG Maker com sistemas avançadíssimos de batalha em tempo real, sistemas incríveis de menu e gráficos estupendos. Nota-se também nestes jogos a pobreza da história, a mediocridade do enredo e a pobrez...
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Paciência com NovatosEnviada em 18 de outubro de 2008Com a grande divulgação do maker na internet e em outros meios de comunicação, tem se tornado comum a entrada de novos criadores na comunidade. Antigamente, quando os programas makers ainda estavam no começo, muitas comunidades fechavam por faltas de membros. Hoje em dia o efeito é contrário,...
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Programas “Mais Profissionais”Enviada em 18 de outubro de 2008É muito comum hoje em dia vermos vários usuários novatos reclamando do RPG Maker VX, XP, 2000 ou 2003 ou então perguntando se é possível vender os jogos criados no mesmo. A questão é, porque? Os programas “makers” foram criados para diversão. São única e exclusivamente ferrame...
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A Era do Ctrl+C e Ctrl+VEnviada em 18 de outubro de 2008Antigamente, com a dificuldade em conseguir um bom tutorial, recursos ou ajuda, makers se juntavam em equipe ou se isolavam das comunidades existentes. Algumas existem até hoje, outras se separaram e seus integrantes são grandes veteranos no maker… Anos se passaram, novas comunidades foram s...
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Porque desistimos dos projetos?Enviada em 18 de outubro de 2008Você já parou para pensar porque acaba desistindo tão rápido de seu projeto? Isto é algo que tem se tornado cada vez mais comum de se ver nas Galerias de Projetos atualmente, muitos tópicos e poucos jogos prontos. Existem vários motivos para a desistência maker se tornar tão constante, vou ...
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E a diversão, onde é que fica?Enviada em 9 de outubro de 2008Antigamente, muitos de nós nos reuníamos com os amigos para jogarmos joguinhos de videogame em fliperamas. Para nós, não havia nada mais divertido do que jogar Super Mario World, Top Gear, Sonic e muitos outros que, se você jogou, com certeza deve lembrar. Eram jogos simples, com gráficos simp...









