Roteiro é a forma escrita de qualquer espetáculo audiovisual, escrito por um ou vários profissionais que são chamados de roteiristas. Descrição objetiva das cenas, sequências e diálogos entre as personagens do espetáculo são partes essenciais do roteiro. É um documento narrativo, orientando o que será visto e/ou escutado durante o espetáculo. As indicações técnicas - posicionamento de câmeras, luzes, cortas, efeitos audiovisuais - são desenvolvidas numa fase geralmente produzida pelo diretor do espetáculo, e aí o roteiro é normalmente chamado de roteiro técnico, onde esse diretor funde esses dois tipos de roteiro. Esse tipo de processo é mais utilizado em filmes. - Wikipédia
Também conhecidos como scripts, para o público americano, os roteiros são o esqueleto e o sistema nervoso de um filme. O cinema, como sétima arte, se desenvolveu muito nos últimos cem anos, e principalmente, se organizou. Como arte e como indústria. Penso que os jogos eletrônicos são a oitava arte, e têm um futuro muito promissor na área de entretenimento, educação e, sem dúvida, arte.
Não nos custa nada usar o cinema de exemplo, e nos inspirarmos em suas glórias, para montar a nossa. Nos últimos anos têm sido comum a utilização de roteiros semelhantes aos roteiros cinematográficos em jogos de peso, como Final Fantasy e Blue Dragon. Construir um RPG não é uma tarefa fácil, e um roteiro é a chave para um desenvolvimento rápido, eficiente e organizado. Os roteiros facilitam, e muito, o trabalho em equipe, e também ajudam no pensamento, revisão e discussão do enredo.
Com este tutorial não quero ensinar nada, e sim, propôr uma mudança no modo como é pensado hoje o desenvolvimento de jogos amadores de RPG, isto é, como nós, fãs de RPGs e RPG Maker, desenvolvemos nossos jogos. Topam?
Como funciona um roteiro?
Vamos usar de exemplo um trecho do roteiro do filme
Houve uma vez dois verões, de Jorge Furtado.
Citação:
CENA 15 - CASA DE VIOLETA - INTERIOR/NOITE
Passagem de tempo. Chico, só com um pé do tênis, está sem camisa,
de calça. Violeta, quase dormindo, está de sutiã e saia. Carmem
está completamente vestida. Juca está só de cueca e meias.
CHICO (OFF)
Com cinqüenta reais dá para comer quatro dias,
dormindo na barraca. Posso ir de ônibus e voltar
de carona, parando em cada praia. Ela diz que vai
a praia de tarde, eu viajo de manhã e procuro na
praia de tarde.
Carmem baixa as cartas. Chico baixa as cartas. Juca baixa as
cartas. Violeta continua de cartas na mão, fecha os olhos,
cabeceia de sono.
JUCA
Violeta!
VIOLETA
O quê?
Ela acorda e baixa as cartas.
JUCA
Violeta! A saia!
VIOLETA
Ainda tenho as meias.
JUCA
Duas?
VIOLETA
Duas. Com licença.
Violeta levanta. Cambaleia, quase cai. Chico levanta para segurá-
la. Ela caminha para o sofá. Deita. Tenta tirar a meia mas não
consegue. Deita a cabeça no sofá, fica com a meia pela canela.
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Observem como o roteiro permite que você visualize o que está acontecendo com muita clareza. É assim que um diretor entende o que o roteirista quer passar. Roteiros variam de roteirista para roteirista. Alguns dão mais liberdade para os diretores, outros, complicam bastante a vida dos coitados. Bem, vamos analisar este trecho.
Citação:
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CENA 15 - CASA DE VIOLETA - INTERIOR/NOITE
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O que nos diz isso? Que é a 15° cena do filme, se passa dentro da casa da personagem Violeta e é noite. Imaginem isso no jogo de vocês. Podemos ainda utilizar o conceito de cenas, já que RPG`s não são formados apenas de mapas. Casa da Violeta. Olha! Estamos definindo qual mapa do jogo é. Interior/Noite. Nossa, já definimos mais detalhes sobre este mapas. Sabemos agora que é a casa de uma moça, provavelmente na sala, é noite. Já sabemos quais gráficos usar e como montar nosso mapa.
Citação:
Passagem de tempo. Chico, só com um pé do tênis, está sem camisa,
de calça. Violeta, quase dormindo, está de sutiã e saia. Carmem
está completamente vestida. Juca está só de cueca e meias.
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O que isso nos diz? Simples, gente. Podemos mostrar os personagens na casa, fazendo algo. No caso do filme, eles estavam jogando Strip Poker ou coisa do tipo. A passagem de tempo pode ser representada com alguns Fade outs e Fade Ins... comandos de evento bem comuns. O trecho explica também como estão os personagens. Já sabemos quais gráficos usar!
Citação:
CHICO (OFF)
Com cinqüenta reais dá para comer quatro dias,
dormindo na barraca. Posso ir de ônibus e voltar
de carona, parando em cada praia. Ela diz que vai
a praia de tarde, eu viajo de manhã e procuro na
praia de tarde.
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Hm. Fácil, não é? Chico está falando. Contudo, ele está falando em OFF. Hein? Quê isso? Significa que ele está pensando, não falando em alto e bom tom. Podemos representar isso com um comando de evento de Mostrar Mensagem, e escolher o tipo Fundo Escuro. Usaremos este tipo de fundo de mensagem para os pensamentos do personagens daqui em diante, para facilitar o entendimento do jogador.
Citação:
Carmem baixa as cartas. Chico baixa as cartas. Juca baixa as
cartas. Violeta continua de cartas na mão, fecha os olhos,
cabeceia de sono.
JUCA
Violeta!
VIOLETA
O quê?
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Fica difícil de representar movimentos tão detalhados assim no RPG Maker, portanto, evitaremos este tipo de descrição ao criar nosso roteiro. Mas podemos controlar a movimentação no ambiente, as conversas, enfim. Tudo nos limites do RPG Maker.
Exercícios
Faça um roteiro dos três primeiros mapas do jogo "Os Quatro Cavaleiros", que vem junto com o RPG Maker VX.
Ah, e este tópico não pára por aqui. Irei atualizar em breve com mais sobre roteiros!
