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Antigo 03-07-2008, 18:54
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[Tutorial] Sistema de "Upgrade" de casa.

Introdução
Bem-vindos ao meu primeiro Tutorial, que se trata de a criação de um Upgrade para uma casa ou um bar, ou seu estabelecimento em seu jogo. Se alguém jogou Harvest Moon: Back to Nature deve saber do que estou falando.
O que é isso?
Ele vai dar uma melhorada, tanto por dentro quanto por fora(opcional), se você pagar uma quantia ao construtor(opcional), afinal você já percebeu pela quantidade de opcionais que este tutorial é bem aberto, pois pode ser a recompensa de um quest, o seu próprio personagem pode fazer, então, use a criatividade!
Como se faz?
Primeiramente, crie 3 mapas:
1)Mapa exterior da casa - A vila ou o lugar onde o estabelecimento está.
2)Casa sem upgrade - A casa sem upgrade, uma casinha comum.
3)Casa com upgrade - Uma casa mais decorada e mais bonitinha

Agora faça uma porta (pode ser no automático ou não) e bote para teletransportar para a primeira casa, a sem upgrade. Vamos ao construtor, nele bote uma mensagem perguntando se você quer mudar algo na casa, e bote as escolhas sim ou não. Na escolha sim, crie duas switchs, e bote o nome sem upgrade(switch 1) e com upgrade(switch 2 ). Bote o switch sem upgrade desativado e o com upgrade ativado. Se a escolha for não, coloque uma mensagem dizendo:"ok então" ou algo do gênero.
Agora voltamos á porta, vá a um tile abaixo da porta (entrada) e bote um evento somente para ativar o switch sem upgrade ao pressionar tecla. Vá no evento da porta, na segunda página e bote nas condições de evento ( canto esquerdo da página) Switch:Casa ON. Crie uma fork (condição) para que o switch com upgrade esteja on, e bote com exceção. Copie o conteúdo que está provavelmente fora ( conteúdo da porta original) e copie na condição e na exceção e delete a parte que está fora. Finalizando, edite o teletransporte que está dentro da condição e bote para teletransportar para o lugar do upgrade.


FIm

Alguma dúvida ou crítica pode postar, estou postando uma demo já que é meu primeiro tuto e umas SS.
Deeu
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Antigo 04-07-2008, 08:54
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Re: Sistema de "Upgrade" de casa.

boa... nao vou utlizar mas da sempre geito se ofr um jogo em que ate possas comprar casas em diferentes aldeias...
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Antigo 07-07-2008, 13:17
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Re: Sistema de "Upgrade" de casa.

gostei vei..dá p/ fazer e ter várias ideias..como pagar o construtor..para fazer o upgrade..etc..eh massa..
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Antigo 11-07-2008, 11:56
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Re: Sistema de "Upgrade" de casa.

Cara, gostei, quando eu pensar em fazer um HM, irei utilizar esse recusço ^^
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Antigo 11-07-2008, 20:52
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Re: Sistema de "Upgrade" de casa.

tem um modo MUITO mais fácil:
Faça esse esquema do construtor. Se sim, coloque só o Switch 001 ON.
Vá na porta. Coloque uma condição de o Switck 001 estiver on. Se sim, teleporta para a casa com upgrade. Se não, vai para casa sem upgrade. Fiz aqui e deu certo.
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Antigo 16-01-2009, 10:05
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Re: Sistema de "Upgrade" de casa.

Estive pensando em uma coisa.
O método funciona bem para interiores mas para exteriores pode causar problemas.

Por exemplo:
Se eu tiver uma casa em um mapa onde eu tenho outros eventos com switchs afins que ao decorrer do jogo eles são alterados estes terão de ser copiados e alterados em cada mapa que eu criar de upgrade...

Imagine uma vila... cheia de sides quests e eu vou dar upgrade na minha cabana... eu teria que copiar tudo para os mapas de upgrades! eu teria que duplicar toda a minha vila e todos os meus eventos nela...
Eu acho que tenho uma solução melhor para este caso onde não precise ficar duplicando mapas nem eventos mas vou testar antes de postar.

Mas pensem nesse caso.
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Antigo 05-04-2009, 02:29
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Re: Sistema de "Upgrade" de casa.

mOsSmAnN

Muito legal o seu tuto + repu + para você.Existe um sistema de criar casa na lista de tutoriais para RPG Maker VX e o seu sistema da outra opções para casas que é o de melhorar.Estilo .
Agora este sistema de melhorar melhora a parte interna que se aumentar a parte interna(como no seu demo)deve-se aumentar a parte externa,que não foi o caso do seu demo.Falowww.
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Antigo 12-06-2009, 07:06
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Re: Sistema de "Upgrade" de casa.

Não seria melhor ao invés de 2 mapas, por variaveis em cima do lugar, digamos, fazer uma casa em variaveis, e depois muda-las conforme compra-se melhorias para ela?... assim poderia mudar diferentes lugares, podendo por somente janela nova, porta nova, e por assim vai.... daria um trabalhão mais penso ficar mais legal! Ah, assim tbm poderia fazer digamos, um fogão novo, e por ter ele, poder fazer comidas novas... (talvez use isso no meu primeiro rpg no rmvx) e por ae vai...
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  #9 (permalink)  
Antigo 12-06-2009, 19:40
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Re: Sistema de "Upgrade" de casa.

legal esse tuto,
+ não sei se usarei em algum projeto meu.
+ de qualquer forma é bem legal.
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!Por favor baixem minha DEMO Os cinco elementos!

http://tiny.cc/Os_Cinco_Elementos

Critiquem bastante Menos Os efeitos sonoros

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