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05-07-2008, 14:42
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O Estoriador
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Data de Entrada: Jun 2008
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[Tutorial] Mantendo a coerência e a história.
Muitos RPGs criados por Makers inexperientes começam de um jeito e terminam de outro completamente diferente!E cansado de não entender a maldita estória criada pelo preguiçoso, vou falar algumas dicas para sua estória se manter boa de início a fim.
Primeiro, enquanto você progride, verifique para ver se sua estória bate.
Segundo, não faça como J.K.Rowling, não deixe o(s) herói(s) sair(em) ileso(s)!Tudo bem que não derrotar o mal no final é incrívelmente frustrante, mas sair completamente feliz da batalha é previsível demais.Se seu grupo tem que derrotar o Balrog do mal que quer escravizar a raça humana, faça com que eles percorram o mundo procurando algo que os ajude a extinguir o fogo do Balrog(Tipo o anel do Gandalf se você quiser transformar Tolkien em um zumbi), mas o final seria muito mais interessante se uma das pessoas do grupo virasse um traidor, ceeerto?Enfim, tenha sempre uma carta na manga para que seu texto, digo, RPG, tenha algo de surpreendente.
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05-07-2008, 14:48
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A reencarnação de T.Grace
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Re: Mantendo a coerência e a história.
Bom dica, mais REP para vc. Mas perceba que a Rowling não deixou os heróis ilesos. Pelo contrário. Só para acrescentar 
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05-07-2008, 14:52
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O Estoriador
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Data de Entrada: Jun 2008
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Re: Mantendo a coerência e a história.
Lol, se você olhar bem, deixou sim.Aliás, como vai o RPG?
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05-07-2008, 14:56
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A reencarnação de T.Grace
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Data de Entrada: Jun 2008
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Re: Mantendo a coerência e a história.
Uma bosta... Esses bugs desgraçados tão irritando...Mas ela não deixou não, olhe quantos mortos!
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05-07-2008, 17:31
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"Star of Heroic Ferocity"
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Data de Entrada: Jun 2008
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Re: Mantendo a coerência e a história.
Uma pequena contribuição ao tópico...
Toda boa história, precisa de um bom início correto? A partir do momento que você consegue criar um enredo interessante, o resto da história se desenvolve quase que automáticamente, vou deixar aqui, algumas dicas importantes para a criação do enredo, tanto para os personagens da história quanto para o enredo do jogo em geral.
.....Infância.....
1>Você sobreviveu a um grande perigo, como ter caído em uma caverna, ter sido levado por uma correnteza, ou raptado por um monstro ou bandidos. Você escapou sozinho? Foi salvo por seus pais? Ou por um herói? Esse salvamento ajudou você a decidir seu um aventureiro?
2>Você sobreviveu a uma calamidade. Sua comunidade foi atingida por uma praga, inundação terremoto, ataque de monstros ou outra tragédia. Essa comunidade ainda existe, ou foi destruída? Sua família sobreviveu? Ou apenas você?
3>Sua família realizou uma grande jornada, você passou boa parte da infância em uma caravana ou embarcação. Vocês vieram de longe? Ou foram a algum lugar, e depois voltaram? Conheceu muitas pessoas diferentes durante a jornada?
4>Você testemunhou uma cena horrível. Um acidente fatal? Um assassinato? A aparição de um fantasma ou demônio? Mais alguém viu essa cena, ou você foi a única testemunha?
5>Você nasceu durante um eclipse, passagem de cometa, ou outro fenômeno astronômico incomum. Sua família interpretou isso como bom ou mau agouro? Há alguma profecia ligada a esse evento?
6>Você conheceu, pessoalmente, alguém muito importante. Um regente? Um sumo-sacerdote? Um herói épico? Ou talvez até mesmo uma divindade? Esse contato motivou sua decisão para tornar-se aventureiro?
7>Você perdeu, ainda na infância, um de seus pais. Ou ambos. Ou outro parente muito querido. Essa pessoa deixou lições valiosas para você? Neste mundo existem formas de ressuscitar os mortos? Você pensa em fazer algo a respeito?
8>Você contraiu uma doença severa na infância, ou sofreu um acidente que deixou seqüelas. Você tem queimaduras ou cicatrizes? Algum defeito físico? Saúde abalada? Ou talvez um trauma psicológico?
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.....Adolescência.....
1>Você ajudou a defender alguém, ou sua comunidade, contra um ataque de bandidos ou monstros. Quem você protegeu? O que fez para conseguir isso? Você foi bem-sucedido, ou falhou? Foi reconhecido por sua bravura, ou culpado por falhar? Haviam testemunhas? Ou ainda, agiu em segredo por culpa ou modéstia?
2>Você participou de uma "aventura menor", como escoltar uma caravana ou explorar um buraco escuro. Tudo ocorreu sem grandes incidentes, ou algo perigoso aconteceu? Causou algum problema? Despertou um monstro ou coisa parecida?
3>Você apaixonou-se. Essa pessoa era alguém que vivia em sua comunidade? Ou fez uma visita breve, e nunca mais foi esquecida? Ela pertencia à sua raça? Vocês voltaram a se encontrar? Ainda tem sentimentos por essa pessoa, ou tudo é passado?
4>Você trabalhou como assistente em um templo ou monastério. Essa experiência afetou a escolha de sua religião? Levou você a tornar-se um clérigo, paladino ou monge? Ou foi uma experiência ruim, que fez você passar a evitar assuntos ligados aos deuses?
5>Você demonstrou uma aptidão natural para a magia, seja arcana ou divina. Sua família notou o fato, ou você não contou nada a ninguém? Ficou sob a tutela de um mestre? Foi enviado a uma academia? Estudou grimórios e treinou em segredo? Ou seus poderes simplesmente surgiram der repente?
6>Você cometeu um crime. Foi acidental ou proposital? Você estava realmente mal-intencionado, ou teve que fazê-lo para alguém? Conseguiu escapar, ou foi apanhado e castigado? Decidiu ser um ladino? Ou preferiu reparar seu erro, tornando-se alguém que leva outros criminosos à justiça?
7>Você percebeu ter grande aptidão para alguma coisa, como escalar, imitar vozes, tratar de animais ou preparar armadilhas. Um talento? Uma perícia? Uma magia? Foi uma descoberta natural, ou aconteceu em um momento de crise? Essa aptidão motivou a escolha de sua classe?
8>Você tinha um rival. Vocês disputavam combates, corridas, testes de coragem? Tentavam conquistar a mesma garota? Eram amigos ou inimigos? Você o admirava ou desprezava? Esse rival tornou-se alguém bem-sucedido, ou um fracassado? Ele também é um aventureiro? Ou um vilão?
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.....Comunidade - Enredo.....
1>Nenhum evento particularmente dramático aconteceu em sua comunidade.
2>Sua comunidade foi cercada por forças militares hostis durante um longo período. Os inimigos eram exércitos de nações vizinhas, ou humanóides monstruosos? Você chegou a vê-los de perto?
3>Sua comunidade foi palco de uma grande batalha. Um vilão foi abatido por heróis nas ruas da cidade? Dragões ou arquimagos lutaram nos céus? Onde você estava quando aconteceu?
4>Você tornou-se um refugiado, forçado a fugir de sua comunidade. A causa foi alguma calamidade? Uma guerra? Foi acusado injustamente de um crime grave? Sua família sabe que você está vivo?
5>Um povo estrangeiro, ou semi-humano, mudou-se para perto de sua comunidade. Eram amigos ou inimigos? Faziam raras aparições misteriosas ou chegavam calmamente pela rua principal? Sua presença causava o surgimento de meio-elfos ou meio-orcs? Você era um deles?
6>Uma praga ou maldição dizimou grande parte de sua comunidade. Apenas você sobreviveu? Fugiu para escapar à praga, ou tentar encontrar uma cura?
7>Sua comunidade recebeu uma visita importante, que mudou a rotina do lugar para sempre. Um regente pernoitou na estalagem que agora leva seu nome? Um herói épico passou por ali, em meio a uma grande jornada? Uma divindade menor veio arrebanhar mais fiéis?
8>Um evento natural ou sobrenatural mudou para sempre a geografia de sua comunidade. A queda de um meteoro deixou uma cratera imensa? Um terremoto causou o surgimento de um abismo? Um monstro gigante foi petrificado na praça principal? Como você e seus vizinhos lidaram com o fato?
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06-07-2008, 17:11
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PS:meu nome não é Yuri XD
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Data de Entrada: May 2008
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Re: Mantendo a coerência e a história.
ótimo, muito útil, só acho q a organização não fikou boa, vc devia ter colokdo espaços, tìtulos, e etc... Fora issu tá muito show. meus parabens.
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desenvolvendo: LUTHER
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98% !!! >>  <<
status: dei o gás! falta só o Riken (BOSS) > até que enfim! <
| >> clique no nome do jogo e veja o seu tópico << |
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08-07-2008, 18:00
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Faça o melhor que puder!
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Data de Entrada: May 2008
Posts: 81
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Re: Mantendo a coerência e a história.
Precisa dar uma ordem geral no tópico e recomendo expressamente antes de prosseguir
que você visite o tutorial COMO CRIAR TUTORIAIS
Agora acredito que o melhor mesmo é que cada um dê a sua contribuição para expandir o "tutorial"!!
Ademais adiciono que pra se ter alguma coerência é necessário bom senso antes de tudo, não se deve seguir uma história deixando ela muito cheia de "buracos" no roteiro, por exemplo, caso contrário será muito difícil um jogador progredir ou se interessar por ela.
Por enquanto é isso. Depois dou mais algumas dicas minhas!!
Até a próxima companheiros!!
__________________
Joga Runescape??
MMORPG altamente recomendado (por mim!)
Entre no meu clan, o NewLanders - aprendizes do melhor clan luso-brasileiro de Runescape: http://z6.invisionfree.com/cadets
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09-07-2008, 03:07
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Naruto o escambau
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Data de Entrada: Jun 2008
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Re: Mantendo a coerência e a história.
Uma ajuda minha para a criação de roteiros:
Como já disseram acima, todo roteiro é dividido em 3 partes: Início, Meio e Fim. Também são chamados mais formalmente de Ato 1, Ato 2 e Ato 3.
Seu roteiro precisa ter as 3 etapas bem claras. Pode parecer pleonasmo, mas o que vai em cada parte é:
Ato 1 (Início) - É a apresentação do enredo e do(s) personagens. Entenda que é a apresentação, ou seja, você não é obrigado (e nem deve) despejar todas as informações. Elas precisam ser encontradas por etapas.
----->*asterisco 1
Ato 2 (Meio) - É o desenrolar da história. A forma como os personagens vão conduzir e progredir o enredo. É a maior parte, e que contém mais detalhes. É nela que você vai deixar o jogador preso ao jogo, envolvido com a história e querendo ao todo custo saber o que vai acontecer.
----->*asterisco 2
Ato 3 (Fim) - Não é o "The End", mas sim como que a trama principal será solucionada. Muitas vezes o roteirista nos surpreende. Como isso é bom! Saber que isso acontece e não é tudo esperado.
O que são os asteriscos? Eles são chamados de Pontos de Virada (ou Plot Points para os puritanos). São eles que seguram, amarram e reviram a trama. Sem eles não há bom roteiro e divisão em três partes. São por eles que a divisão é feita. Basicamente, são dois grandes acontecimentos na trama. Generalizando, TODOS os filmes, livros e jogos de RPG têm seus Ato1;2;3 com os pontos de virada. Geralmente um filme tem a primeira virada nos seus 20 minutos, e a segunda virada para os 20/30 finais. Um livro tem em torno de 20 páginas de Ato1 e Ato 3 variando pelo tamanho do livro, mas em torno de 20/30 páginas também. Peguem um filme que goste e tente encontrar os pontos de virada! É batata!
Não deixe os números fazerem regras, apenas use-os para ter uma noção.
Vamos usar algum filme para exemplificar:
Laranja Mecânica (quem não viu deveria ver - mas deve ser 14+): O primeiro ponto de virada é quando o Alex é pego pela polícia, e nisso começa o real tema-título do filme. O segundo ponto de virada é quando Alex é solto e "curado". Aí vem o Ato 3 com toda a moral da história, coisas inesperadas, etc.
Antes de terminar, uma outra ajuda que pode facilitar na hora da criação:
-Vejo muitos projetos começarem e os makers já irem para o mapeamento, programação, etc, sem ao menos ter idéia do desenvolvimento da estória. Então, muitas vezes, simplesmente ABANDONAM o projeto por ele ter um estória superficial, com muito clichê, ou ainda casos do maker TRAVAR e não saber mais o que fazer na trama, e acabar por colocar algo totalmente sem nexo. Então fica a ressalva: Cuidem da história primeiro. Quando tiverem tudo, partam para o Maker, estará tudo mais fácil!
Bom, acho que é isso!
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09-07-2008, 06:40
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O mago
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Data de Entrada: Jun 2008
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Re: Mantendo a coerência e a história.
Ótimo tópico. Certamente a estória fica mais interessante quando os personagens (não só os jogadores, mas todos os importantes para o jogo) tem um passado. Coerência é outro fator importante, faça com que os fatos tenham sentido, trace um objetivo, pense na melhor forma de executar isso. Eu particularmente gosto de verossimilhaça, dê motivos para as coisas acontecerem. Enfim, tente fazer um jogo que prenda a atenção do jogador sempre, revele uma coisa aqui, deixe um mistério acolá, não torne o jogo cansativo, pegue o jogador de surpresa as vezes, mas não exagere ou seu jogo pode ficar um pouco caótico. Bom, este é um ponto de vista meu sobre alguns aspectos que eu acho relevante para um bom jogo (lógico que não é só isso, mas já ajuda).
+1 REP pra você, pois o enredo é uma parte muito importante para o jogo que nem todos dão a atenção que merece. Estamos falando de Role Playing Game, mesmo que seja eletrônico o RP merece uma atenção especial para que não seja apenas mais um Game.
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