Ficha Técnica:
Categoria: RMVX
Criador: Epinor Flamblade
Equipe: Nenhuma
Versão: 1.9
Idioma: Português
Comentário/Tema:
Este jogo é o herdeiro do Apocalipse: Teoria da Magia. Na verdade, eu pretendia fazer um único jogo, mas, como o projeto aqui no PC estava com tantos bugs que eu não conseguia consertar todos, decidi consertar a demo e colocá-la como jogo completo, e fazer essa continuação.
OBS.: Os mapas também foram reciclados, mas coloquei alguns novos...
Como muitos outros, é de fantasia medieval, com castelos, dungeons, magos e tudo mais. Porém, o clima é um pouco diferente, como perceberão...
OBS2.: Quem zerar vai perceber que pretendo fazer uma continuação, mas saindo do objetivo "acabar com Heid". Só que não pretendo fazer esse "Apocalipse 3" tão cedo...
História/Estória:
Em Ernaky, continente onde vivem os humanos, atualmente a raça mais populosa e poderosa, ocorreu uma guerra em que todos os reinos participaram, por diversas razões. Foi a Guerra de Ernaky. Nela, a maior potência emergente, Halveinn, queria se vingar dos vários anos de colonização que passou nas mãos de sua ex-metrópole, Alveinn. Halveinn, naquela época, era governada pelo general imperador Heid, que era conhecido por seus ataques confusos e sempre bem sucedidos.
Mas não venceu esta guerra. Ele foi dado como morto, mas, ao invés disso, organizou um grupo de soldados de Halveinn e de bruxos, fundando o grupo conhecido como Heidianos. Eles colocaram em prática um plano de vingança envolvendo a destruição de certas cidades e vilas, num padrão totalmente confuso, que, se der certo, poderá mudar toda a Ernaky conhecida...
Porém, numa das cidades atacadas, Purep, um mago sobreviveu. Seu nome era Epinor, e carregava a chama da vingança. Ele, auxiliado por Norton, criatura que conheceu durante a sua fuga de Purep, passaram pelos eventos ocorridos em Teoria da Magia, conhecendo Karin, uma garota um tanto louca, mas com um passado sombrio...
Teoria do Desenlace começa com a chegada do grupo em Alveinn, reino (e também o nome da capital) que carrega em si a Ordem, a organização de magos de guerra que deram a vitória aos reinos aliados à Alveinn. O objetivo inicial era encontrar o prefeito de Purep, Thomas Farad, para que ele falasse o que sabia sobre os heidianos. Porém, o roubo de um livro muito importante e um fato perturbador vai mudar o rumo que eles construíram para eles. Seria o destino...?
Personagens/Heróis:
Adiante, estão os principais personagens do jogo. Vários outros aparecerão no decorrer do projeto, inclusive Sarah, Sao e Lygia, além dos vários NPCs.
Epinor Flamblade: um garoto com passado solitário, perdendo aos poucos as suas emoções, exceto uma: o ódio. A única pessoa que ele considerou um amigo (Lewis) foi quase morta por ele mesmo. Durante uma aula de magia particular matinal, ele testemunha a sua cidade sendo destruída e a sua mãe, assassinada, pelos heidianos. Seu pai era um Mago da Ordem, mas morreu na guerra. Salvo por Norton (embora ele nunca admita isso), tudo o que ele quer é se vingar de Heid.
Norton: de aparência demoníaca, mas com alma nobre. Norton perdeu a memória, e não sabe o que é, nem porque todos o chamam de "demônio" quando vêem sua forma verdadeira (geralmente, usa a aparência de um humano de cabeleira prateada para se disfarçar). Exímio guerreiro das sombras, ele salvou Epinor quando fugia de Purep e o hospedou por um ano em sua gruta. Ele também já cuidou de Lewis, antigo aliado de Epinor, que supunha-se estar morto. Não os motivos que o levam a ajudar Epinor: apenas diz que é o destino...
Karin Lamones: Possui sangue élfico nas veias. Seus pai, ao ser descoberto como elfo, foi executado. Fugiu com a sua mãe para um vilarejo pacato em Tetrah, e, por causa da necessidade, tornou-se uma ótima ladra (e barda em horas vagas). Mas, por alguma razão, anos depois, agentes heidianos atacaram a sua mãe, e ela teve que fugir sem ver o desfecho da história. Ela ajudou Epinor e Norton quando estavam tendo problemas com bruxos heidianos na ponte que liga Tetrah a Alveinn.
Heid: Ex-general, passou por muitos altos e baixos até se tornar o líder dos heidianos. Sua principal característica são seus ataques de padrão indecifrável. Agora, ele parece ainda mais humano. Qual a relação dele com a mãe de Epinor?
Scripts:
- Nem Visual Battle, de João Neto;
- Nome do Mapa em Popup, de Dargor;
- Vixotic Damage Popup, de Vixotic;
- Light Effects, de Kylock;
- Neo Save System, de Woratana;
- Menu Oval de Batalha, de Ziifee;
- Battle Backgrounds, de Syntethize;
- Scene Menu, de Jão;
- Status Profile, de Dark Chocobo;
- Enemy Flash, de ENEMIFURASSHU;
- Sistema de Partículas, de Andrew McKellar (Anaryu).
BUG's:
Sendo corrigidos nesse instante!
Agradecimentos:
- A todos do Fórum;
- Aos scripters já citados, e a seus tradutores;
- A Tenshi Sama e Falco, por alguns resources utilizados;
- Àqueles que tiveram a paciência de jogar;
- E àqueles que me ajudaram tanto em tentar melhorar (e consertar) o jogo: Asuka, Book Brat, Diogo1991, Emers0n, gui008, joao321, Latios, LimeX X, msm008, Shin, Thella, yoshikawa, Yuber, Zero. Se eu esqueci de algum outro, pode avisar!
Anexos:
4Shared:
http://www.4shared.com/file/66874923..._ApocTDv9.html
Para jogar de onde parou, copie o arquivo Save dentro da pasta antiga e cole na nova pasta (OBS.: não tente carregar gravações dentro de Hoghis; essa cidade foi definitivamente eliminada do jogo...).
Versão Aberta:
http://www.4shared.com/file/66947809...ocTDLivre.html
A Senha da Gárgula
Quem quiser ver qual é a senha, selecione o texto abaixo...
Primeiramente, lendo cada dica espalhada pela sala, descobre-se (como nos anéis de Castlevania: SotN) que a frase é "minério de ferro". Segundo, a dica do soldado: a estátua só leva em conta as letras, e principalmente as primeiras das sílabas que ela deixou. Ou seja, "Mnidfr". Aqui entra a dica que ela quer um nome próprio. É meio complicado formar algum com essas letras, não é? Então, a dica tem outro sentido: a formatação da palavra. Começa com uma letra maiúscula, terminando a senha como sendo "Mnidfr".
As Máquinas de Ray Farad
As respostas para as questões que deve-se resolver para poder abrir a porta nos Calabouços Infernais. Selecione o texto abaixo para vê-la.
Todas as fórmulas e significados das variáveis estão em livros na própria sala. Aqui vai:
- Se eu tiver resistência de 20 Ohm e corrente elétrica de 2A, qual será a Potência?
Repsosta: P = Ri²=20.2²=80 W.
- Com carga elétrica de 1C, campo elétrico de 5 N/C e deslocamento de 3m, qual será o trabalho total realizado pela máquina?
Reposta: T=1.5.3=15 J.
Pacote de Saves
Screenshots: