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Antigo 06-01-2009, 15:46
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[Tutorial] Criando e Modificando seu Battlecharset

Tutorial - BattleCharset

Neste rápido tutorial, você acompanha dicas de desenho manual que podem muito bem ser utilizadas na edição gráfica dos seus Battlecharsets e com as mesmas manhas, editar também os seus charsets. Utilizando o Idraw, software feito para editar imagens com 256 cores, exemplifiquei um guia rápido e ilustrativo através de imagens de como fazer uma ou outra edição simples com o programa até a modificação total do Battlecharset, façanha que foi possível e fácil graças ao Idraw, esse poderoso programa da área do Pixel Art.

By Kotaro



A primeira coisa que você deve ter em mente, é que não conseguirá nada bem feito em poucos minutos. Você deve ter tempo e paciência para editar as imagens no Idraw, portanto, respire fundo e encare um tempinho em frente à tela, e faça bem feito para não fazer de novo e pagar mais caro pelo mais barato.

Logo no programa, abra um Battlechar já existente e salve-o antes de qualquer edição numa pasta separada para que você não modifique o RTP existente no seu PC. Se você tiver um template, (no caso, imagens de um bonequinho nu e sem cabelo, feito para ser editado) melhor.
No caso do Battlecharset, é preferível que você abra o arquivo B dos gráficos de batalha, e edite a terceira coluna, onde estão os gráficos de movimento comun do seu personagem (como ele fica quando não faz nenhuma ação)




1.Agora, clique em View e selecione a opção "Show Palette" e "Show Tool Box", para que apareçam as duas caixas de ferramentas que utilizaremos na tela.



2.Clique em Zoom. Um Zoom de 16 vezes é ideal para o Battlecharset, enquanto com 8 vezes você se vira com um Charset. Uma utilidade do Idraw é separar os pixels em grades.



3.Se quer fazer uma brincadeirinha, clique com o botão direito do mouse no cabelo da personagem, observe que você selecionou a cor na palette.



4.Agora, clique duas vezes na primeira cor dessa coluna em degradé e selecione alguma cor clara, aqui no caso, azul. Faça o mesmo com a ultima cor da coluna e coloque uma cor mais escura (ou mesmo outra cor), como na figura.



5.Clique com o botão esquerdo do mouse na segunda cor e o botão direito do mouse na segunda cor. Clique no botão circulado, é a opção "Gradation" que vai criar um degradé da primeira cor selecionada até a ultima. Agora você já sabe editar as cores.
Isso acontece porque como só existem 256 cores na imagem, os demais pixels que dividem a cor com a opção de cor da paleta serão modificados junto com as cores já designadas da paleta



6.Aqui, no meu caso, eu simplismente tirei o cabelo do personagem e fiz uma edição pouco satisfatória da cabeça da personagem, mas somente para me guiar. Comece a fazer o contorno do cabelo com um tom de cor escuro para você poder se guiar. Faça o contorno seguindo as regras de desenho. com a prática você verá que não é muito difícil



7.Aqui o contorno está terminado, embora vá sendo ajeitado mais tarde. Como você vê, neste momento, é necessário controlar o seu perfeccionismo e deixar as coisas com um visual desanimador mesmo. O cabelo longo, que ai está neste caso, não deve ter pontas quadradas e nem ser reto. Um contorno ondulado dará mais realismo ao cabelo, e mais qualidade gráfica



8.Pinte a área dentro do contorno com o tom mais claro de cabelo que você irá utilizar no seu personagem.



9.Dê uma atenção especial às duas áreas circuladas no cabelo, pois lá você fará o brilho. Agora, pegue uma cor imediatamente mais clara do que a que você usou no contorno , como destacado na paleta, e faça alguns contornos, como na figura, contornando por dentro. No caso do cabelo longo, faça as pontas retas, respeitando sempre a área de brilho.



10.Aqui viu-se necessário mudar o tom do cabelo, isso é muito fácil utilizando o degradé e selecionando cores guias mais fracas.



11.A regra aqui é contornar os contornos com cores mais claras. Pode parecer estranho mas faz todo o sentido do mundo. Destaque para as áreas de brilho, que acompanham os traços do cabelo do seu personagem e nunca serão totalmente retas. Com um cabelo liso, elas estarão traçadas, num cabelo espetado, estarão semi espalhadas. Consulte desenhos, melhor que no estilo Mangá, para se guiar.



12.Difícil para um observador desatento, mas agora você está se desfazendo do contorno escuro do cabelo que você usou para se guiar. Isso embelezará mais o gráfico do personagem, principalmente na batalha, e não deixa o personagem pesado com contorno escuro.



13.Mais uma edição contestável, mas agora você fará o contorno da roupa do seu personagem. O segredo é observar por aí dobras e tons. A seda gerará volume e o algodão pode ficar muito amassado. O nylon dobra-se muito mas raramente deixa marcas.



14.No caso do kimono do personagem, pinte tudo da cor da roupa que você vai utilizar, e neste caso, foi logo tracejado a dobra do kimono e os cortes característicos na manga dos braços. Detalhe para a boca, que editada, deixa o personagem de boca fechada, ao invés de um esboçado sorriso em meio ao combate.



15.De baixo para cima agora, você vai colocar tons escuros, de vermelho no caso, nas dobras do joelho, cotovelo e se necessário, no começo do abdomem.



16.Sem muito segredo, aqui você deve contornar os tons escuros com tons mais claros, um pouco diferente do que você fez no cabelo. É um degradé, da dobra até a parte lisa da roupa. Na imagem, a edição da calça



17.Aqui a roupa já foi terminada, e tem um bom tom de degradé, que confere uma espécie de terceira dimensão, volume ao personagem e sensação de que ele tem um corpo.



18.Mais uma vez, hora de remover os contornos que você usou para se guiar e aliviar o contorno pesado do personagem. A regra aqui é usar tons escuros mais embaixo, como você vê no detalhe.



19.A imagem agora finalizada, sem contornos escuros (exceto nos pés, mãos e rostos, onde fazem alguma falta).


Pronto. Seu personagem está pronto. O caminho agora é muito Ctrl+C e Ctrl+V, porque com a primeira imagem pronta, as demais saem com mais facilidade, e agora, com algumas horas, você finalmente acaba com este BattleCharset. Também está valendo usar criadores automáticos e deixar para editar uma coisa ou outra, como o cabelo, etç. Boa sorte com seu projeto!
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Antigo 06-01-2009, 16:39
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Re: [Tutorial] Criando e Modificando seu Battlecharset

Muito bom o seu tutorial, Kotaro!
Quando comecei no rpg maker 2003, me ferrava pra editar os battlechars (e isso que era só a cor do cabelo...).
Também não sabia que o Idraw tinha todas essas funções, vai ajudar muito na hora de editar o char!
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Antigo 24-06-2009, 17:07
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Re: [Tutorial] Criando e Modificando seu Battlecharset

como é que eu fasso para que os battle char sets funcionem?
eui coloco os que eu baixei no pasta mas quando eu entro no Data Base
ele naum mostra os que eu colocei,so mostra os que ja timnha!
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