|

07-09-2008, 13:02
|
 |
Boku wa michi wo nakushi
|
|
Data de Entrada: Aug 2008
Posts: 319
Reputação: 24
|
|
|
Re: Menu para 16 membros... X.X
Citação:
Postado originalmente por Bola
falando em problema com scripts eu fui utilizar o script de adicionar video porém fiz tudo como dizia mais naum aparece o video sera algum problema?
|
bom, tem um script aki no forum de video q não funciona. eu uso esse aki q carrega o video em outra janela, como em eventos:
Código:
#===============================================================================
# Sistema de Vídeo v1.1
#-------------------------------------------------------------------------------
# Faz possível executar vídeos durante o jogo, porém, ele só executa vídeo de
# dimensões 544 X 416 e que sejam em formato mpg de preferência, e dá
# incompatibilidade quando executado em Tela Cheia.
# Crie uma nova pasta na pasta do seu projeto com o nome "Movies" e cole ali
# dentro todos os vídeos que queria usar.
# Para rodar o vídeo, chame o seguinte código:
# Audio.bgm_play("Movies/" + 'nome_do_video_aqui', 100, 100)
# Audio.bgm_stop
# $scene = Scene_Movie.close_scene
# $scene = Scene_Movie.new("nome_do_video_aqui")
# $scene = Scene_Map.new
#-------------------------------------------------------------------------------
# Créditos: Abner Matheus
#===============================================================================
class Scene_Movie
def initialize(movie)
@readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
@movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie+".mpg"
main
end
def main
game_name = "\0" * 256
@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
game_name.delete!("\0")
@wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')
@temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')
movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
@message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)','V')
@detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L')
@width = @detector.call(0)
if @width == 640
fullscreen
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
end
status = " " * 255
movie.call("play FILE",0,0,0)
loop do
sleep(0.1)
# @message.call(@temp.to_i,11,0,0) #Remove '#' se está usando RMXP
# Graphics.update #Remove '#' se está usando RMXP
@message.call(@temp.to_i,11,1,0)
Input.update
movie.call("status FILE mode",status,255,0)
true_status = status.unpack("aaaa")
if true_status.to_s != "play"
break
end
if Input.trigger?(Input::B) # Caso ESC for pressionado, para a execução
Input.update
break
end
end
movie.call("close FILE",0,0,0)
bail
end
def bail
if @width == 640
fullscreen
end
end
end
def fullscreen()
$full.call(18,0,0,0)
$full.call(13,0,0,0)
$full.call(18,0,2,0)
$full.call(13,0,2,0)
end
$full = Win32API.new('user32','keybd_event','%w(l,l,l,l)','')
def close_scene
$keybd = Win32API.new ('user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v')
$keybd.call 0xA4, 0, 0, 0
$keybd.call 0x73, 0, 0, 0
$keybd.call 0x73, 0, 2, 0
$keybd.call 0xA4, 0, 2, 0
end
# Fim do script do Filme
:)
|

07-09-2008, 17:04
|
 |
Voltando Sprites para RO.
|
|
Data de Entrada: Mar 2008
Posts: 1,448
Reputação: 137
|
|
|
Re: Menu para 16 membros... X.X
Moço do Menu Horizontal:
Tem que remover o Menu Horizontal, para que isso funcione.
Tem alterações na Scene_Menu, e na janela de comandos...
Moço dos sistemas de Batalha:
Eu não os testei... Mas seria interessante usar o grupo com o Sistema Tático... Já que o grupo máximo no Final Fantasy Tactics é de... 16 membros.
O problema é que, além de eu não ter testado, não sei se tem como limitar o número de membros no grupo.
O Sistema de Batalha Lateral... Precisam de mais alterações para que fique correto... Lembram que tive que fazer uma correção para oito membros? '-'
|

07-09-2008, 17:07
|
 |
Mobyduck é muito maneiro!
|
|
Data de Entrada: Jul 2008
Posts: 928
Reputação: 89
|
|
|
Re: Menu para 16 membros... X.X
Tem como fazer com que ao invés de mostrar as faces mostrar o char em si? Acredito que resposta seja sim.
__________________
O que posso dizer...
Aperte em mim para entrar no blog.
Objetivo - Satirizar 100 comentários
Comentários Satirizados - 28 e contando
|

07-09-2008, 17:22
|
 |
Voltando Sprites para RO.
|
|
Data de Entrada: Mar 2008
Posts: 1,448
Reputação: 137
|
|
|
Re: Menu para 16 membros... X.X
Sim, apenas coloquei as Faces pois muita gente usa...
E também, por causa que elas se ajustam perfeitamente... Como dá para ser visto lá... Mas os Chars são possíveis de ser colocados.
|

07-09-2008, 17:25
|
|
WTF?! o.O
|
|
Data de Entrada: Aug 2008
Posts: 668
Reputação: 23
|
|
|
Re: Menu para 16 membros... X.X
Citação:
Postado originalmente por Sasori
Nossa... isso ja deixou de ser um grupo e passou a ser um exercito...
quando sai do de 32 pessoas ?
 Ivy-chan eu tenho uma pergunta o/
esse script arranja conflitos com o GTBS [sistema de bataha tatica]
ou o sistema de batalha lateral ?
|
Não entra em conflito com o GTBS pelo menos pois ele foi desenolvido para que a bagaça não altere nada no sistema de menus
__________________
Fui desrespeitado e humilhado em público nessa comunidade por aqueles que deveriam ser exemplos de bom comportamento, segui as regras mas não fui poupado por aqueles que estão "acima delas", arbitrando como lhes convém...
|

07-09-2008, 17:27
|
 |
Friendship
|
|
Data de Entrada: Jun 2008
Posts: 571
Reputação: 39
|
|
|
Re: Menu para 16 membros... X.X
É ótimo para um remake de FF Tactics...
Em outras palavras, ADOREI o script. 
__________________
* 1° projeto concluído - O Vôo do Magrão, falta só postar... *
|

07-09-2008, 17:28
|
|
WTF?! o.O
|
|
Data de Entrada: Aug 2008
Posts: 668
Reputação: 23
|
|
|
Re: Menu para 16 membros... X.X
Ivy, ta de parabéns pelo menu!
Só que ainda queria saber se tem como adicionar mais duas opções nele... >.<
quero botar dois journals nele mas não to conseguindo >.<
__________________
Fui desrespeitado e humilhado em público nessa comunidade por aqueles que deveriam ser exemplos de bom comportamento, segui as regras mas não fui poupado por aqueles que estão "acima delas", arbitrando como lhes convém...
|

07-09-2008, 17:54
|
 |
xXx Master Sasori xXx
|
|
Data de Entrada: Jul 2008
Posts: 72
Reputação: 20
|
|
|
Re: Menu para 16 membros... X.X
*-* UIa não entra em conflito com o GTBS
FF VX TACTICS ? =0 ohhhhh
Bom fiz um teste no sistema de batalha lateral
e não ficou muito bom
os chars tem de ficar muito agrupado
e isso impede a formação dos inimigos
|

08-09-2008, 11:47
|
|
WTF?! o.O
|
|
Data de Entrada: Aug 2008
Posts: 668
Reputação: 23
|
|
|
Re: Menu para 16 membros... X.X
ivy, o seu script não funciona em conjunto com o script de load do darkchocobo, ele fica "por trás" da tela quando carrega, se mudar o posicionamento do script ele simplesmente "ignora" o script de load.
__________________
Fui desrespeitado e humilhado em público nessa comunidade por aqueles que deveriam ser exemplos de bom comportamento, segui as regras mas não fui poupado por aqueles que estão "acima delas", arbitrando como lhes convém...
|

08-09-2008, 18:01
|
 |
Voltando Sprites para RO.
|
|
Data de Entrada: Mar 2008
Posts: 1,448
Reputação: 137
|
|
|
Re: Menu para 16 membros... X.X
E que coisa é essa?
Para me reportar defeitos simples de compatibilidade, apenas com fotos '-'
|
| Opções do Tópico |
|
|
| Exibição |
Modo Linear
|
Horários baseados na GMT -2. Agora são 21:15.
|
|