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Antigo 07-09-2008, 13:02
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Boku wa michi wo nakushi
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Re: Menu para 16 membros... X.X

Citação:
Postado originalmente por Bola Ver Posts
falando em problema com scripts eu fui utilizar o script de adicionar video porém fiz tudo como dizia mais naum aparece o video sera algum problema?

bom, tem um script aki no forum de video q não funciona. eu uso esse aki q carrega o video em outra janela, como em eventos:

Código:
#===============================================================================
# Sistema de Vídeo v1.1
#-------------------------------------------------------------------------------
# Faz possível executar vídeos durante o jogo, porém, ele só executa vídeo de
# dimensões 544 X 416 e que sejam em formato mpg de preferência, e dá 
# incompatibilidade quando executado em Tela Cheia.
# Crie uma nova pasta na pasta do seu projeto com o nome "Movies" e cole ali 
# dentro todos os vídeos que queria usar.
# Para rodar o vídeo, chame o seguinte código:
# Audio.bgm_play("Movies/" + 'nome_do_video_aqui', 100, 100) 
# Audio.bgm_stop
# $scene = Scene_Movie.close_scene    
# $scene = Scene_Movie.new("nome_do_video_aqui")
# $scene = Scene_Map.new
#-------------------------------------------------------------------------------
# Créditos: Abner Matheus
#===============================================================================

class Scene_Movie
def initialize(movie)
   @readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
   @movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie+".mpg"
   main
end

def main

   game_name = "\0" * 256
   @readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
   game_name.delete!("\0")
   @wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')
   @temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
   movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')
   movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
   @message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)','V')
     
   @detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L')
   @width = @detector.call(0)
   if @width == 640
     fullscreen
     Graphics.update
     sleep(1)
     Graphics.update
     sleep(1)
     Graphics.update
     sleep(1)
   end
   
   status = " " * 255
   movie.call("play FILE",0,0,0)
   loop do
    sleep(0.1)
#    @message.call(@temp.to_i,11,0,0)     #Remove '#' se está usando RMXP
#    Graphics.update                      #Remove '#' se está usando RMXP
    @message.call(@temp.to_i,11,1,0)
    Input.update
    movie.call("status FILE mode",status,255,0)
    true_status = status.unpack("aaaa")
    if true_status.to_s != "play"
      break
    end
    if Input.trigger?(Input::B)           # Caso ESC for pressionado, para a execução
      Input.update
      break
    end
   end
   movie.call("close FILE",0,0,0)
   bail
end

def bail
   if @width == 640
     fullscreen
   end
  end
end

def fullscreen()

$full.call(18,0,0,0)
$full.call(13,0,0,0)
$full.call(18,0,2,0)
$full.call(13,0,2,0)
end
$full = Win32API.new('user32','keybd_event','%w(l,l,l,l)','')

def close_scene
  $keybd = Win32API.new ('user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v')
  $keybd.call 0xA4, 0, 0, 0
  $keybd.call 0x73, 0, 0, 0
  $keybd.call 0x73, 0, 2, 0
  $keybd.call 0xA4, 0, 2, 0
end
# Fim do script do Filme
:)
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  #12 (permalink)  
Antigo 07-09-2008, 17:04
Avatar de Angel Ivy
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Re: Menu para 16 membros... X.X

Moço do Menu Horizontal:

Tem que remover o Menu Horizontal, para que isso funcione.

Tem alterações na Scene_Menu, e na janela de comandos...

Moço dos sistemas de Batalha:

Eu não os testei... Mas seria interessante usar o grupo com o Sistema Tático... Já que o grupo máximo no Final Fantasy Tactics é de... 16 membros.

O problema é que, além de eu não ter testado, não sei se tem como limitar o número de membros no grupo.

O Sistema de Batalha Lateral... Precisam de mais alterações para que fique correto... Lembram que tive que fazer uma correção para oito membros? '-'
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  #13 (permalink)  
Antigo 07-09-2008, 17:07
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Re: Menu para 16 membros... X.X

Tem como fazer com que ao invés de mostrar as faces mostrar o char em si? Acredito que resposta seja sim.
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  #14 (permalink)  
Antigo 07-09-2008, 17:22
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Re: Menu para 16 membros... X.X

Sim, apenas coloquei as Faces pois muita gente usa...

E também, por causa que elas se ajustam perfeitamente... Como dá para ser visto lá... Mas os Chars são possíveis de ser colocados.
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  #15 (permalink)  
Antigo 07-09-2008, 17:25
WTF?! o.O
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Re: Menu para 16 membros... X.X

Citação:
Postado originalmente por Sasori Ver Posts
Nossa... isso ja deixou de ser um grupo e passou a ser um exercito...
quando sai do de 32 pessoas ?


Ivy-chan eu tenho uma pergunta o/
esse script arranja conflitos com o GTBS [sistema de bataha tatica]
ou o sistema de batalha lateral ?
Não entra em conflito com o GTBS pelo menos pois ele foi desenolvido para que a bagaça não altere nada no sistema de menus
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  #16 (permalink)  
Antigo 07-09-2008, 17:27
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Re: Menu para 16 membros... X.X

É ótimo para um remake de FF Tactics...

Em outras palavras, ADOREI o script.
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  #17 (permalink)  
Antigo 07-09-2008, 17:28
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Re: Menu para 16 membros... X.X

Ivy, ta de parabéns pelo menu!

Só que ainda queria saber se tem como adicionar mais duas opções nele... >.<

quero botar dois journals nele mas não to conseguindo >.<
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  #18 (permalink)  
Antigo 07-09-2008, 17:54
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Re: Menu para 16 membros... X.X

*-* UIa não entra em conflito com o GTBS
FF VX TACTICS ? =0 ohhhhh
Bom fiz um teste no sistema de batalha lateral
e não ficou muito bom
os chars tem de ficar muito agrupado
e isso impede a formação dos inimigos
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  #19 (permalink)  
Antigo 08-09-2008, 11:47
WTF?! o.O
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Re: Menu para 16 membros... X.X

ivy, o seu script não funciona em conjunto com o script de load do darkchocobo, ele fica "por trás" da tela quando carrega, se mudar o posicionamento do script ele simplesmente "ignora" o script de load.
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  #20 (permalink)  
Antigo 08-09-2008, 18:01
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Re: Menu para 16 membros... X.X

E que coisa é essa?

Para me reportar defeitos simples de compatibilidade, apenas com fotos '-'
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